Patrice Desilets先生(以下简称Desilets先生)自2007年开始就在Ubisoft上担任导演,亲自制作《刺客信条》初期的三部作品。2010年以《刺客信条:兄弟会》为最后作品,退出Ubisoft,2014年成立Panache Digital Games。「Ancestors:The Humankind Odyssey」は実に約9年ぶりの作品となる。《Ancestors:The Humankind Odyssey》其实是他时隔九年的作品。
其实这次Desilets先生是一边玩《Ancestors:The Humankind Odyssey》,一边接受我们的采访的。另外,他的存储数据自TOKYO GEME SHOW 2019开始一直持续,还保留着一族。


Panache Digital Gamesのパトリス・デジーレ(Patrice Desilets)先生


这个有些在大约1000万年前的非洲丛林开始。玩家操作猿猴,积累各种经验,为了成长为初期的人类,历经时代交错。
游戏根据玩家的好奇心得以进行,所以UI界面只根据最低必要限度设计,画面上显示的信息量跟最近的游戏相比相当少。教程也只是根据最低限度设计,所以中毒或受伤时,生命垂危时也不会告诉玩家恢复方法,需要玩家自行寻找解读方法和止血方法。

食物也是一样,如果不尝一下初见的水果和蘑菇,就不知道这些有毒。但是,刚开始吃的东西无法消化,会吃坏肚子。据Desilets先生所说,通过世代交替,就能够进行消化,不会吃坏肚子。

神经元的形态。通过行动,神经元相连,获得新的本领。

再丛林中栖息着很多危险的动物,他们是猿猴的敌人。猿猴基本不是捕食者,而是被狩猎的被食者。因为猿猴没有像野兽一样锋利的爪子和牙齿,所以需要用道具作武装。Desilets先生用石头砍削树枝,制作原始的枪,袭击大型肉食动物ゴールデン・マカイロドゥス,复仇不成,反被杀害。这应该是这次游戏中第一次复仇被杀害。



开发者专访

距PC版发售已经过去2周了,玩家的反应如何呢?

玩家好评如潮,YouTube和Twitch上的玩家都开始玩并成为潮流了。

CS版相较PC版有什么变化的地方吗?

虽然是关于“人类的进化”的比较难的主题,但它的游戏性并没有变。但是,很多评论说游戏较难,所以我们一边收集玩家的反馈,一边考虑接下来加入什么功能。上周星期二正好发布了调整的上传数据补丁。PS4版和XBOX版想利用PC版的反馈并发布。

时间的进展状况不是一定的,被袭击之后就会变慢是为什么呢?

处于放置状态的话,会根据现实时间进行,玩的话,时间进展会变快,睡觉的时间会过得很快。这表现了在现实生活中无论干什么时间都会过得很快的感觉。战斗时变慢是模拟了运动员入境的感觉。

开发中比较难的部分是什么呢?

因为是35人的小规模团队,所以如何利用这一资源,做成想做的事是最具挑战的。这个游戏故意不给玩家提供信息,引发玩家的好奇心,让人感觉不亲切,追求其中的平衡点是一个难点。虽然不是很难,这反而成了让人期待的一个点,让人感觉在制作一个前所未有的游戏,很有成就感。

请对期待CS版的玩家说几句话。

我们还要花3个月以PC版为基准进行调整,将以最好的状态发布PS4版。这个游戏很独特,是能够体验人类进化这一宏伟主题的唯一的游戏。我认为CS版能够成为与朋友一起消遣娱乐的有趣的游戏。
PS4版、XBOX版《Ancestors:The Humankind Odyssey》预定在2019年12月发售。PC版在Epic Games发售中,好评如潮。